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Text File  |  1994-11-27  |  4.7 KB  |  87 lines

  1.                     It Came From the Desert II
  2.  
  3.  
  4. Welcome back to Lizard Breath.  It's been real quiet these past five years,
  5. but rumors have been circulating recently that "you-know-who" is back.
  6.  
  7. First, a bit of explanation about the copy routine necessary to create a
  8. set of DESERT II disks.  Originally we had planned to make DESERT II a data
  9. disk for DESERT I.  As DESERT II developed, however, we decided to make
  10. some improvements in the Desert's gameplay environment.  We had already
  11. published the purchase price for DESERT II, so the Disk Copy route was the
  12. only way we could get the game to you.  If you haven't copied disks before
  13. on the Amiga, make sure you read all the instructions.  If you make a
  14. mistake, don't worry just reboot and start again.
  15.  
  16.                            OVERVIEW
  17.  
  18.  
  19. Following in the tradition of great sequels, IT CAME FROM THE DESERT II
  20. takes place in the same little town of Lizard Breath, California,
  21. four-and-a-half years after the defeat of the giant mutant ants.  Many of
  22. the residents are the same, but there are some new faces you'll encounter
  23. at some point along the way...
  24.  
  25. The hero of DESERT II is Brick Nash, a tough, cynical ex-fighter pilot,
  26. returned from distinguished service in the Korean War to an America with no
  27. time for heroes.  Now a truck driver, Brick gets a call from his kid
  28. brother Andy, a new recruit in the Army.  Andy is desperate; the next
  29. morning, he and his fellow dogaces will be deployed 1000 yards from an
  30. above-ground atomic bomb test.  Andy tells of a hastily scrawled note
  31. smuggled out of solitary confinement:  "I am a scientist ... stop the test!
  32.  Lethal range ... 14-16 miles ... thousands will die ... Lizard Breath will
  33. be annihilated!   Go there ... warn Dr. Wells ... he alone can stop this
  34. disaster!"  Brick springs into action, hijacking a truck carrying the
  35. plutonium bomb trigger.  He is roaring towards Lizard Breath, unmindful
  36. that the once-dormant ant nest has come alive once more, hungry for the
  37. precious, life-giving plutonium.  Brick realizes too late what he has
  38. become:  A glorified pizza delivery boy for some very tough customers.  As
  39. they cruch the truck with their metal-munching
  40. mandibles, Brick is knocked unconscious. His nightmare is just beginning
  41. ...
  42.  
  43. The story begins on January 1, 1956.  As Brick Nash, you must save the
  44. hapless townfolk from being changed into mutant slaves -- a fate worse than
  45. death.  You must find and destroy the queen ant, breaking her hold over the
  46. unsuspecting humans of Lizard Breath.  You have only ten days to save the
  47. townspeople and destroy the queen ant.  If you fail, both you and the town
  48. are lost.  You need to find the evidence to convince the Mayor that the
  49. town is doomed -- unless the ants and their queen are destroyed.
  50.  
  51.                             GAME PLAY
  52.  
  53.  
  54. There has been some constructin in Lizard Breath, particularly at the
  55. Hospital, although Godfrey's is still unfinished.  The skills you developed
  56. in DESERT I will be necessary for winning DESERT II; just let your reflexes
  57. take over when you encounter a surprising situation.  During the course of
  58. the game, you will need to open a safe with a combination lock.  It
  59. operates exactly like a real one.  Turn the dial clockwise twice to clear
  60. the tumblers (you can use the fire button to speed up dial movement), stop
  61. at the first number and press the fire button; turn the dial
  62. counter-clockwise once past the second number, stop on the number and press
  63. the fire button; turn clockwise to the third number, stop and press the
  64. fire button; and finally, pull back on the joystick to open the safe.
  65.  
  66.                  INSTALLING IT CAME FROM THE DESERT II
  67.       INSTRUCTION FOR THE IT CAME FROM THE DESERT II-MASTER DISK
  68.  
  69. The installation procedure requires at least one megabyte of RAM and about
  70. 30 minutes; two drives will speed things up a little.  The MASTER DISK
  71. contains all the changes required and does the actual installation.  All
  72. you need are your original DESERT I disks(write protect them BEFORE
  73. starting), and three blank disks(new ones are recommended).  Label your
  74. blank disks DESERT II REEL 1, DESERT II REEL 2, DESERT II REEL 3; then,
  75. boot the MASTER DISK.  The installation program will do the disk copying,
  76. transfer the new files, and prompt you for all disk swaps.  Watch your
  77. drive indicator light and do not remove a disk while the light is on. 
  78. Please follow the instructions on your screen carefully, because any errors
  79. can result in invalid game disks and may require executing the install
  80. program again. Above all else, DO NOT write protect your DESERT II disks
  81. until prompted to do so by the installation routine.
  82.  
  83. If you're installing DESERT II on a hard drive, reboot your computer, then
  84. put DESERT II REEL I in DF0: and double-click on the HDInstall2 icon, then
  85. follow the directions on your screen...
  86.  
  87.